深度分析:有关技能CD的深入研究
其实我一直感觉魔兽是一门艺术,为什么呢?因为他引入了一个很关键的东西,技能CD,当然在以前的游戏中也有。但是在RTS里面一个明确的技能CD是可以主导很多东西的。
第一次玩魔兽是在高中的时候吧。那时候玩魔兽的时候只知道拿些技能厉害,哪些英雄厉害,快捷键也不熟悉(玩星际一贯不记快捷键的,良好习惯延续到了魔兽)。我也不记得是哪年开始玩魔兽RPG的了,记得那个时候最火的是ORC3C和CH3C。同时代的地图还很多,比如什么FOOTMAN(四方战争)啊!RPG嘛,自然是单英雄为主这个时候,开始慢慢对技能CD有了一个比较全面的了解。当初玩solo时候完全体会不到的感觉,就好比吹风流,有这样多的风德,压根不用去在意CD,当然有些时候还是要计算的。
但是系统开始卡技能CD还是开始玩dota以后,要知道在dota里面,技能的CD开始提升到了一个很关键的位置。知道是归知道,但是有人会去刻意的卡技能CD呢?但是不得不说,卡技能CD是很关键的。貌似闲话又扯多了,进入正题。本期主题:技能CD。
技能CD,我习惯把技能CD分4类:
1.战略角度的技能CD——一些团控技能:经典的有ES的ULT,猛犸的ULT,潮汐的ULT……
2.频繁使用的技能CD——一般指CD小于10秒的技能,伤害可观,可以在在短时间内重复使用,经典的有:痛苦女王的F,月之女祭司的T,受折磨的灵魂的G,SA的B(附带被刺)……
3.使用频率比较高,但是单次战斗使用次数较少的技能CD——主要是技能CD大于15秒的技能,效果比较可观经典的有:月之女祭司的R,TINY的V和T,跳刀……
4.其他技能CD——一些不造成伤害(或基本无伤害),但是对个人意义很大的技能:经典的有:QOP的B,AM的B,PA的B……那么为什么要这样分呢?很简单,我发现一个很奇怪的现象,大家对于第2类技能最为敏感,技能CD卡的比较准,但是,对于其他3类CD,一般没人去卡。这里只做个简单的分析而已。
从第一类技能CD说起,我先给出大家对第一类技能CD的一些看法,纯粹是靠感觉,说个很经典的片段:
大前提:对面阵容有TH
对面刚刚进行了一波凶狠的PUSH,但是没能推下有众位路人大神坐镇的天灾(个人喜欢)高地。而且在刚才的PUSH过程中,对面很识相的交出了TH的ULT,虽然没人挂。好吧,让我们奏响反攻的节奏吧——对面潮汐都么大了,还怕什么啊,什么?你还怕?难道是你胆小鬼转世?冲啊,冲啊,好不容易将压倒自家门口的兵线带到对面家门口——嘿嘿,TH没大了,看我们代表巫妖王审判你们!连创世神KAEL都加入我们伟大的天灾了,一个小小的远古遗迹值得你们如此卖命么?
好了,长篇大论完了,杀啊~~~~~不好,TH怎么又踩大了!不是刚团P过,踩过大了么?难道是他带了刷新球?谁tmd的看到他有刷新还嚷嚷说TH没大的!
小兵A:他没带啊?(委屈状)
旁白:天灾的反扑失败了,还小团灭了一次~~~~~~~~~~~·
…………
就这样滴,确实,就这样滴~~~~其实这样的事说多不多,说少不少是吧!起码我就经常经历过,当初无数次的被所谓的对面的团控技能处于CD中误导啊~~~我的血泪史啊~~~看,潮汐的ult的CD是150秒,150秒是多久?我们来细细算一算,就用例子里面的时间来算:一次团P,潮汐大,起码还要拖个20秒才能彻底完成吧,然后回基地补给要个15秒左右,然后是要带兵线,中间一般要经历最少2波对面小兵的阻击,浪费个10秒要吧。再加上自己小兵走到对面高地,大概40秒要吧。加一下,吓!居然就95秒了,也就少55秒了,加上上高地一般都是拖拖拉拉的,特别是晚上的时候,小兵刚死一波,等下拨开视野,又是30秒,或者是对面高地拖一拖时间,CD就到了。。所以说,我们需要对时间不光有个感性的认识,更要有个理性的认识~
那么dota中究竟哪些技能CD值得我们去认真计算呢?话说肯定是不能全部计算的,万一整个未老先衰那不是对不祖国,对不起人民啊。万一帅哥银丝满头,靓女白发魔女,外加……不能原谅!当然某些非主流分子我就不做表态了是吧。
给个优先级吧:2类技能=4类技能>1技能>3类技能
为什么这样说呢,2类技能是代表爆发力的技能的技能,不管是你处于追杀还是被追杀过程中,一定要记得你自己的或者是对面的技能CD。比如你在逃跑过程中,紧贴你身边的是树林,不是那种可以绕的,只是那种蜿蜒的,可以暂时丢失视野。当然,对面技能处于CD状态,当然是直线逃跑(速度最快嘛),但是当对面的技能处于非CD状态,你还敢走直线么?这个时候必须贴树林,特别是指向性质的技能,你忽隐忽现的就是对对面最大的挑战!有人说,我可以直接贴树林走,那你等于变相减少自己的移动速度!给对面追杀你的机会。贴树林的目的是最大限度的争取时间!同样,在追杀过程中,你在被对面的塔砸,你连自己的CD究竟有多长都不知道贸然闯塔,然后对面在塔下反杀,回一句——我技能CD就好了~~~汗啊~~
那么为什么我要把4类技能排在第二呢?4类技能一般一些瞬间移动的技能,或者短时间内提升速度,这类技能对追杀和逃跑的影响不比第一类技能小这类影响的体现在被追杀方面体现得极其明显。